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英雄聯盟9.12版本英雄調整改動匯總 lol9.12版本英雄調整改動一覽

作者:未知 來源:互聯網 發布時間:2019年06月18日 16:24

英雄聯盟9.12版本在6月18日上午更新,在9.12版本中包括重做的鐵鎧冥魂莫德凱撒在內有14個英雄改動,涉及到大型改動,純英雄數值改動和視覺特效更新,下面小編為大家帶來了英雄聯盟9.12版本英雄調整改動匯總,一起來看看吧。

英雄聯盟9.12版本英雄調整改動匯總

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英雄

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

在9.12版本中,那個不可阻擋的重裝戰士從地獄回來了,并準備好了征服生者的世界。

鐵鎧冥魂 莫德凱撒 玩法預告

鐵鎧冥魂 莫德凱撒 英雄介紹

鐵鎧冥魂 莫德凱撒 幕后故事

9.12新版莫德凱撒全皮膚展示
鐵鎧冥魂 莫德凱撒 龍騎士?莫德凱撒 地獄火?莫德凱撒 五殺搖滾樂隊??莫德凱撒
死亡領主?莫德凱撒 梅花國王?莫德凱撒 ? ?
9.12新版鐵鎧冥魂 莫德凱撒玩法攻略
英雄聯盟中單新版莫德凱撒玩法攻略 英雄聯盟新版莫德凱撒上單玩法攻略 LOL新版莫德凱撒打野玩法攻略 英雄聯盟新版莫德凱撒玩法攻略

符文法師 瑞茲

Q技能最大等級降低,護盾移除,現在,額外傷害取決于R技能。現在,W技能擁有減速效果;涌動額外效果:將減速效果轉化為禁錮;額外法力值加成提升。

當瑞茲的發揮較為理想時,他會將他的弱項掩護得難以置信地好。同時,他可從一個默契的隊伍中獲得極高的收益。職業比賽可以充分發揮英雄們的這些特性,而這正是他之所以成為強力選角的原因。我們正在切割這些強項,來使他在職業比賽中沒那么熱門,并且與此同時,幫助那些想要選他但連招沒那么精準的玩家們。

通過移除他的護盾,他將在面對劣勢對線時擁有更少生存手段,并且通過將他的控制改為減速,他的GANK目標也有更多機會來逃脫一場2v1(特別是閃W連招)。作為綜合調整的一部分,我們正在讓他更受那些經驗較少的玩家們的歡迎,并且通過讓【E法術涌動】總能從主目標彈射使彈射機制變得更加易用了,并且還在【R曲境折躍】上放置了一個被動技能來提供成長收益。然后是一堆調整,以解釋這些改動。這不是我們的一次典型意義上的重做,但由于是瑞茲,我們就將其算作重做了。敬請期待瑞茲的第七次(或許是第八次?)重做吧!

基礎屬性

法力值:400 → 300

法力值回復屬性:6 → 8

Q - 超負荷

技能最大等級:6 → 5

傷害:60/85/110/160/185 → 80/105/130/155/180

【已移除】在消耗兩層符文充能之后不再提供護盾

【已更新】【涌動】效果額外效果:造成的傷害提高40/50/60/70/80%(基于【E - 法術涌動】的等級) → 造成的傷害提高10/40/70/100%(基于【R - 曲境折躍】的等級)

額外移動速度:25/28/31/34/37/40% → 20/25/30/35/40%

W - 符能禁錮

法力值收益:1%額外法力值 → 4%額外法力值

消耗:50/60/70/80/90法力值 → 40/55/70/85/100法力值

基礎控制效果:立刻禁錮一個敵人,持續0.75秒 → 減速一個敵人35%,持續1.5秒

【涌動】效果額外效果:提升禁錮時間 → 將減速效果轉化為禁錮效果

E - 法術涌動

傷害:70/90/110/130/150 → 60/80/100/120/140

消耗:60/70/80/90/100法力值 → 40/55/70/85/100法力值

【新增】現在,總會將【涌動】效果散播給附近的人

【已移除】散播給附近的敵人時不再造成傷害

【已移除】如果瑞茲的技能擊殺了帶有【涌動】效果的敵方單位后,不再會將【涌動】效果散播給附近的敵人

R - 曲境折躍

技能最大等級:2 → 3

【新增】【Q - 超負荷】對帶有【涌動】效果的敵人造成的傷害提高40/70/100%

【新增】施放時,如果目標距離超過了最大距離,會立即以最遠距離施放

最小施放距離:730 → 1000

最大施放距離:1750/3000 → 3000

冷卻時間:180秒 → 210/180/150秒

高玩點評:Q移除護盾,防御能力下降,W控制能力減弱。EQ連招釋放更平滑,R距離提高,11級前冷卻時間也提高,故整體來說是較大削弱。

解脫者 塞拉斯

現在,被動技能存儲兩層充能;基礎傷害提升;范圍傷害對小兵造成更少傷害。Q技能對小兵的迸發傷害和范圍傷害范圍降低。W技能治療量提升。E技能護盾值調整,游戲后期冷卻時間提升。

塞拉斯仍然是一個高階競技型英雄,盡管他在大部分玩家的手中都難以發揮。我們正在對他的技能中在職業比賽中更加強大的那部分進行調整,諸如召之即來的護盾和他的清兵能力。

被動技能- 破敵禁法

【新增】現在,可以存儲至多2層被動效果,被動效果將會被隨后的普通攻擊消耗掉

基礎傷害:5-47.5 (在1-18級時) → 9-60 (在1-18級時)

【新增】對小兵造成的傷害少70%

Q - 鎖鏈鞭擊

迸發傷害:45/70/95/120/145 (+0.60法術強度) → 40/60/80/100/120 (+0.40法術強度)

迸發傷害范圍:對小兵為200范圍 → 對小兵為180范圍

W - 弒君突刺

治療量:60/80/100/120/140 (+0.4法術強度) → 70/90/110/130/150 (+0.50法術強度)

E - 潛掠/強擄

【已移除】首段施放時,不再提供持續2秒的護盾

冷卻時間:18/16/14/12/10秒 → 18/17/16/15/14秒

【新增】該技能命中敵方英雄或野怪時,獲得一個護盾,護盾值為80/120/160/200/240 (+0.90法術強度)的護盾,持續2秒

高玩點評:Q傷害降低,W治療提高,E冷卻時間提高,護盾需要命中人才觸發,對線換血和生存能力較大削弱。

魔法喵咪 悠米

基礎生命值提升。游戲前期被動技能法力值返還降低;護盾值降低。W技能分享的適應之力調整;現在,突進可以被所有控制技能打斷.

好的悠米在對抗時及其令人有挫敗感,并且實際上幾乎沒有破綻——并且更多玩家正在開始擅長使用悠米。出于這種考慮,我們正在收回一些悠米發布時的版本中途增強改動并削弱她的防御屬性來打開更多破綻。同時,還有一些BUG修復和可用性改良!

基礎屬性

生命值:432.36 → 480

被動技能 – 連打帶擋

法力返還:40-160 (在1-18級時) → 30-160 (在1-18級時)

護盾值:80-360 (+0.40法術強度) → 80-300 (+0.30法術強度)

Q - 摸魚飛彈

BUG修復:修復了一個bug,該bug曾導致彈體不會沿著預期的方向出現

W - 悠米出動!

現在,當被悠米附身的友方英雄受到傷害時,敵人可以獲得助攻

【已更新】分享的適應之力:悠米所附身的友方英雄的適應之力的5/9/13/17/21% → 固定的5/7/9/11/13點適應之力 (+悠米所附身的友方英雄的適應之力的4/7/10/13/16%)

悠米的突進可以被擊飛和擊退效果打斷 → 悠米的突進可以被任何影響移動的控制技能打斷

BUG修復:修復了一個bug,該bug曾導致當悠米嘗試去附身技能范圍以外的敵人時,會無意中解除現有附身

生活品質級的改動

在觀戰模式中,不再會顯示悠米的Q技能、W技能和R技能的范圍環

現在,當悠米附身的英雄進入潛行時,悠米獲得同樣的潛行屏幕效果并且其模型也會褪色

現在,在悠米附身的英雄附近有一個范圍環,該環只有悠米可以看見

高玩點評:基礎生命提高48點,前期生存能力提高。被動護盾后期減少,W隊友會被敵方打斷,整體削弱。

河流之王 塔姆

W吐出英雄之前的最小時長降低;友軍不能在被控制時提前自行放出自己;友方英雄的噴吐距離降低;前期傷害降低。

我們正在幫助塔姆在上路的感覺沒那么霸道,并使必要的反應式【W大快朵頤】變得更加平滑。

W – 大快朵頤

BUG修復:修復了一個BUG,該BUG曾導致:塔姆可以無消耗地對非英雄單位施放【Q巨舌鞭笞】和【W大快朵頤】

吐出英雄之前的最小時長:1秒 → 0.25秒

【新增】友軍不能在被施加了控制效果時自行從【W大快朵頤】中放出自己。

友方英雄噴吐距離:400 → 250

傷害:100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13%目標最大生命值) → 60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13%目標最大生命值)

高玩點評:W傷害前期降低,吞隊友后吐出的保護距離縮短,較大削弱。

純英雄數值改動

暗裔劍魔 亞托克斯

現在,被動技能冷卻時間基于英雄等級而改變。R技能的額外治療效果現在只適用于自我治療效果。

我們正在跟進我們在9.9版本中對亞托克斯做出的改動,因為他在對線時獲得的治療過于頻繁(通過被動)并且在后期獲得的治療過于超量(來自悠米和索拉卡)

被動技能 - 賜死劍氣

冷卻時間:15秒 → 24-12秒(在1-18級時)

R - 大滅

提升過的治療效果:所有治療效果 → 僅限自身治療效果

高玩點評:被動刷新時間提高,R治療效果降低,回血能力削弱。

寒冰射手 艾希

W技能冷卻時間降低。

艾希應該擁有更多強度,因此我們特地增強了她阻止敵人近身的能力。

W - 萬箭齊發

冷卻時間:15/12.5/10/7.5/5秒 → 14/11.5/9/6.5/4秒

高玩點評:W冷卻時間減少1秒,后期風箏能力加強。

皮城女警 凱特琳

基礎攻擊力提升。

這顯然是一個小型增強,但我們的謹小慎微是因為她有接管戰術潮流的趨勢。

基礎屬性

攻擊力:58 → 60

刀鋒舞者 艾瑞莉婭

E技能冷卻時間提升;范圍降低。

由于她在職業比賽中的統治力,我們正在讓艾瑞莉婭在用【E比翼雙刃】暈眩敵人失敗時付出更高代價。距離的降低應該能讓她的全技能一波變得更有風險。

E - 比翼雙刃

冷卻時間:14/13/12/11/10秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒

范圍:850 → 775

高玩點評:E冷卻時間提高,范圍減少,再次削弱。

天啟者 卡爾瑪

Q技能減速效果提升。E技能消耗降低;移動速度持續時間提升,以和護盾持續時間相匹配。

我們正在給卡爾瑪更多手段來幫助她存活,特別是在她發現自己身陷困境時。

Q - 心靈烈焰

減速效果:25% → 35%

E – 鼓舞

消耗:60/65/70/75/80法力值 → 50/55/60/65/70法力值

移動速度加成持續時間:1.5秒 → 2.5秒(現在與護盾持續時間相匹配)

高玩點評:Q減速效果提高,E藍耗降低,加速時間提高,整體較大加強,風箏能力進一步提升。

仙靈女巫 璐璐

所有技能的視覺特效都更新了。E技能護盾值提升;游戲后期消耗降低。

一些增強改動,來幫助輔助位璐璐并將她帶回可用人選中。我們也更新了她的視覺特效,來讓她的魔法感覺更加獨特,并改進了她的玩法辨識度。

視覺特效更新

普通攻擊:新的更加紫色的飛彈和命中特效

所有皮膚:進行了清理以和基礎皮膚的新特效向匹配

“馴龍女巫 璐璐”:現在,皮克斯射出小的粉色火球

E - 幫忙,皮克斯!

護盾值:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220

消耗:60/70/80/90/100法力值 → 60/65/70/75/80法力值

視覺特效清理:護盾(對隊友),并且提升了皮克斯的傳送及命中特效(在敵人身上)

被動技能 - 皮克斯,仙靈伙伴

視覺特效清理:皮克斯的飛刺

Q - 閃耀長槍

視覺特效:新的更加紫色的飛彈和命中特效

W - 奇思妙想

視覺特效清理:增益效果(為隊友)和飛彈/命中特效(在敵人身上)

R - 狂野生長

視覺特效:仙塵特效,一個漂亮的全新的范圍傷害效果,并清理了命中敵人及減速效果的視覺噪點

高玩點評:E藍耗減少,護盾值提高。主E加點收益明顯,較大加強。

無極劍圣 易

修復了一個易被動技能的bug。

被動技能 - 雙重打擊

BUG修復:修復了一個bug,該bug曾導致易的雙重打擊層數持續3秒而非4秒

深海泰坦 諾提勒斯

游戲前期,Q技能基礎傷害降低。

我們正在削減諾提勒斯前期全技能一波的傷害,因為他目前在高水平的比賽中過于強大了。

Q - 疏通航道

基礎傷害:100/145/190/235/280 → 80/130/180/230/280

高玩點評:Q基礎傷害前期降低,對線能力削弱。

生化魔人 扎克

W技能基礎傷害提升。R技能擊退距離和粘液生成機制調整。

扎克在9.11的回退之后明顯變弱了。我們正在跟進他的大招來使其更接近原初版本,并幫助解決他已被減緩的前期清野速度。

W - 不穩定物質

基礎傷害:15/30/45/60/75 → 25/40/55/70/85

R - 動感彈球

擊飛距離:距離扎克400單位距離 → 距離命中的目標位置250單位距離

每個敵方英雄第一次被動感彈球擊中時生成一塊粘液(動感彈球隨后命中相同的敵人時將不再生成額外的粘液) → 動感彈球每次命中一個或多個敵方英雄時生成一塊粘液(擊中相同的敵人依然會生成粘液)

高玩點評:W基礎傷害提高,R回復能力提升,加強。

視覺特效更新

殤之木乃伊 阿木木

這個更新是為了鞏固阿木木的恕瑞瑪主題,并改良他的玩法辨識度。

普通攻擊:新命中特效

【被動技能 - 詛咒之觸】:清理了現有的特效

【Q - 繃帶牽引】:增加了一個微妙的特效,以顯示其導彈的寬度,并使其尖端變亮

【W - 絕望光環】:現在會顯示一個倒影,并且命中體積會被更好的被表示新的,更簡練的影響特效

【E - 阿木木的憤怒】:新的范圍傷害特效,現在帶著沙子,并且命中體積會被更好的表示

【R - 木乃伊之咒】:更多的沙子以及真實的恕瑞瑪符文

所有皮膚:進行了清理以和基礎皮膚的新特效向匹配

“殤之機器人 阿木木”:所有的技能都有新的更有機器人質感的特效

蠻族之王 泰達米爾

大部分是對他的技能的清理以降低噪點,同時也添加了一點弗雷爾卓德的特征。

普通攻擊:新命中特效并調整了武器的軌跡

【被動技能 - 戰斗狂怒】:新的怒氣指示特效

【Q - 嗜血殺戮】:更加可見的治療特效,并減少了噪點

【W - 蔑視】:增加了施放特效,該特效可顯示技能范圍

【E - 旋風斬】:新的特效,該特效顯示范圍傷害的真實寬度

【R - 無盡怒火】:新的激活和增益特效

所有皮膚:進行了清理以和基礎皮膚的新特效向匹配

“惡魔之刃 泰達米爾”:新的怒吼特效

爆破鬼才 吉格斯

我們徹底修改了吉格斯的視覺特效,集中于顯示他的群體技能的實際尺寸,并將他帶到現代標準。

普通攻擊:新的火花感的飛彈和命中特效

【被動技能 - 一觸即發】:強化后的普通攻擊的命中特效更加有爆破感;飛彈更加有火花感

【Q - 彈跳炸彈】:更加有火花感,新的飛彈。現在,爆炸會留下一個顯示范圍傷害大小的彈坑

【W - 定點爆破】:新的爆炸會留下一個彈坑;新的向上的動作來加強擊飛感;新的命中特效;調整了范圍傷害指示器以和名中體積相匹配

【E - 海克斯爆破雷區】:飛彈有了微妙的軌跡,同時地雷也有了范圍指示器。也會留下彈坑。當然還有了,更加的有火花感!

【R - 科學的地獄火炮】:蘑菇云更加有火花感了!

施放、指示器、飛彈、范圍傷害和命中時都有了新的特效

“科學狂人 吉格斯”:現在有了更多的氣泡和綠色的粘性物

“泳池派對 吉格斯”:清理了技能上的噪點并且對皮膚進行了調整以與剩下的皮膚保持一致

“雪球也能爆炸! 吉格斯”:清理了技能上的噪點并且給她的飛彈和爆炸增加了一絲溫暖

“奧術大師 吉格斯”:給終極技能增加了彈坑并且更新了指示器以與默認皮膚相匹配

“奧德賽 吉格斯”:給終極技能增加了彈坑

以上就是小編為大家帶來的英雄聯盟9.12版本英雄調整改動匯總,希望對各位玩家有所幫助。

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